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Como em todo MMORPG, neste jogo você pode fazer o que quiser, desde treinar habilidades, a realizar missões e relacionar-se de várias maneiras com outros jogadores. Runescape é considerado por muitos o melhor MMORPG por causa da grande quantidade de acções que se tem para realizar, ultrapassando jogos como Tíbia. O jogo tem uma média de 200 mil pessoas jogando simultaneamente a qualquer hora do dia, e tem mais de 10 milhões de usuários cadastrados, sendo que 9 milhões jogam sem pagar e 1 milhões pagam para jogar. Runescape não tem gráficos de jogos como Lineage II, porém possui gráficos 3D melhores que muitos outros MMORPGs e é preferido por muitos porque os jogos com melhores gráficos como Lineage II possuem apenas uma opção de treinamento: o combate.
RuneScape é um jogo com uma grande diversidade de habilidades que o jogador pode treinar, que podem ser subdivididas em:
Habilidades de Extracção: Lenhador (woodcutting), mineiro (mining) e pescar(fishing).
Habilidades de Transformação: Firemaking, Cooking, Fletching, Smithing, Runecrafting.
Habilidades de Combate: Attack,Defence,Ranged,Prayer,Magic e Summoning.
 
 
1ª Era – CRIAÇÃO
Sabe-se pouco sobre a 1ª Era, pois sobre ela só há alguns textos religiosos e nada mais. O que se sabe é que foi a época em que os deuses Saradomin (deus do bem e da paz), Zamorak (deus do mal, do caos e da guerra) e Guthix (deus do equilíbrio e da natureza) criavam, “desenhavam” cada animal, cada planta, cada pedra, cada criatura... Tudo, que há no mundo de RuneScape.
2ª Era – QUANDO OS DEUSES CAMINHARAM
Pelo que se sabe a 2ª Era durou aproximadamente 2 mil anos. Acredita-se que foi aí que as raças mortais inteligentes começaram as civilizações. Nem todas as raças dessa época sobreviveram até os dias tatuais, então, se sabe muito pouco sobre elas. Nesse tempo os deuses interagiam directamente com os mortais. Isso estava para acabar na 3ª Era.
3ª Era – A GUERRA DOS DEUSES
Por enquanto tudo ia bem. Guthix mantinha o equilíbrio de tudo, principalmente o de seus irmãos Saradomin e Zamorak.Mas certa vez, ele adormeceu profundamente, permitindo assim que a guerra entre Saradomin e Zamorak começasse. A Guerra não foi simplesmente uma briga de 1 contra 1. Os deuses reuniram exércitos de número incontável de soldados e guerrearam por aproximadamente 4 mil sangrentos anos. Apesar de seus problemas “pessoais”, Saradomin e Zamorak, junto ao irmão Guthix, entraram num consentimento. Não poderiam continuar suas batalhas no frágil mundo que criaram, pois assim poderiam destrui-lo totalmente. Mesmo tendo partido há tanto tempo os deuses ainda são seriamente cultuados por numerosos mortais, estes que ainda tem rivalidade relacionada à religião.
4ª Era – A ERA DOS MORTAIS
Após o fim da guerra, tudo ajudou as raças mortais (humanos, anões, goblins, ogres, gnomos, etc) a crescerem em número e a prosperarem. Obviamente houve conflitos entre essas raças, gerando lentos avanços culturais e científicos. Fora os conflitos, também havia ataques de criaturas como esqueletos, zumbis e vampiros que atravessavam o mundo destruindo a tudo e a todos que estivessem em seu caminho. No começo da 4ª Era os humanos viviam em pequenas tribos nómadas, lutando para sobreviver às tribos de outras raças.Com o tempo eles começaram a construir estabelecimentos mais permanentes pelo mundo, mas continuaram a ter problemas principalmente com ogres, gigantes, goblins, etc. Nenhuma raça tinha supremacia nessas batalhas por séculos até magos humanos descobrirem poderosas magias anciãs! Esses magos aprenderam como criar poderosas pedras mágicas conhecidas como runas para executar esses feitiços e começaram a produzi-las em grande quantidade. Esse segredo era cuidadosamente guardado por um pequeno número de feiticeiros para que este não caísse nas mãos dos inimigos. Não eram apenas experientes magos que podiam usar essa poderosa magia. Por virtude, qualquer um com alguma habilidade mágica conseguia fazer alguma coisa com as runas. Então os humanos começaram a ser a raça dominante no mundo. Esses eventos marcam o início da 5ª Era.
5ª Era – A ERA DOS HUMANOS
Os pequenos vilarejos humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seu território e combinaram para formar grandes reinos. Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram rapidamente e se tornaram o que são hoje. Os magos que descobriram as magias rúnicas ergueram uma grande torre no sul de Misthalin e se instalaram nela. Logo essas runas circularam para as tribos humanas vizinhas formando o Reino de Kandarin.Nasceram também vilarejos menores como Al-Kharid (na entrada do deserto), Karamja (numa enorme ilha ao sul do continente) entre outros. Por um tempo as coisas iam perfeitamente bem para os reinos humanos. Algumas pessoas tentaram resistir à expansão dos reinos. A mais notável foi uma onda de invasores bárbaros que tinham como objectivo usar as runas. Eles levaram violência ao norte dos reinos de Kandarin e Asgarnia, mas as runas foram poderosas o suficiente para fazer a maioria dos bárbaros voltarem para o lugar de onde vieram. Então começou o desastre! Enquanto os reinos tinham problemas com os bárbaros, os feiticeiros seguidores de Zamorak, quando a maioria dos poderosos magos que descobriram as runas estava reunida no último andar de sua torre, traíram estes. Eles destruíram completamente a torre. Quase todos os grandes magos foram mortos, e sua rica biblioteca que guardava a chave para parte dos seus poderes foi igualmente destruída. Entretanto, sobraram runas em abundância, o suficiente para os reinos se defenderem dos invasores. Então, para adiar o fim das runas, os reinos pararam de estender seu território. Por causa do incêndio da torre, muitos se revoltaram contra os seguidores de Zamorak, que nunca eram bem vindos, mas que pelo menos eram tolerados. Esses feiticeiros escuros foram exilados e tiveram que se esconder longe do restante do mundo. Assim o mundo ficou em relativo equilíbrio nos 1000 anos seguintes, os três grandes reinos expulsaram todos os seus invasores. Desses invasores, os mais notáveis foram misteriosos e poderosos necromancers que invocaram exércitos de esqueletos e zumbis, e com estes, lançaram um poderoso ataque sobre a cidade de Varrock. Estamos no ano de 169 da 5ª Era e os magos estão preocupados, pois suas runas mais poderosas estão acabando. Os inimigos de Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar apoio em suas terras novamente.